26年之前,《塞爾達傳說織夢島》登陸了當時任天堂的GB掌機;26年之后,任天堂又將它帶到了現在的主力產品NintendoSwitch上。
《塞爾達傳說織夢島》
重制版的《織夢島》在今年9月發布。雖然我現在才有機會體驗這款游戲,不過好飯不怕晚,讓我們看看這款游戲在26年之后在新平臺上能有怎樣的表現吧。
游戲畫面
與26年前的掌機比起來,NS無疑在性能上要強上很多,這也讓游戲的畫質有較大的提升。這次的《織夢島》用的是一種可愛休閑的風格,人物與物品的模型看著也像是黏土玩具。配上光影效果,讓人十分的舒服。
開始劇情
與《塞爾達傳說荒野之息》偏寫實的畫風比起來,這種Q版卡通畫風少了一些壓抑,多了一些輕松。結合游戲玩法,這兩種畫面風格可以說是各有優勢,《織夢島》更加吸引孩子以及女性。
不過任天堂畢竟還是任天堂,受限于機能,仔細看的話模型邊緣還是有些模糊。
游戲玩法
這次的《織夢島》與《荒野之息》不同,這次的重制版本依舊采用了傳統的解密通關的模式。通過解決一個個謎題來收集物品,并且通過一定的技巧來擊敗boss,最終通關。
長尾大空洞boss
在游戲boss的形象設計上,由于《織夢島》的Q版卡通的畫風,就是長尾大空洞boss這樣的平時讓人難受的蠕蟲形怪物,也讓人看著不是特別反感。boss戰并不算難,只要找到怪物的弱點,擊敗它并不算難。
森林
而在解密元素的設計上,《織夢島》遵循了難度遞增的原則,前期容易上手,后期會有些困難。并且謎題都有其特點,也通過貓頭鷹像來給玩家各種提示,降低難度。總的來說,這次的重制版上,謎題設計的還是很好的。
戰斗系統
在《夢見島》中,戰斗的占比非常少。除了boss戰之外,你幾乎可以避免所有戰斗,只要你能夠有著很好的走位。游戲里的裝備,目前我玩到的就只有劍、盾牌以及衣服。攻擊就是劈砍,防守就是舉盾,技能什么的壓根就不存在。
得到盾牌
不過簡化戰斗系統,雖說降低了一些游戲樂趣,但是考慮到《織夢島》是一款以解密為主的游戲,這一點并不是什么扣分點。
劇情設計
滿月小提琴
由于我還沒有通關,整體劇情我也只能了解一個大概。簡單來說就是林克流落到一個奇妙的島嶼,想要離開,就必須突破8個地牢,并且收集到8個樂器來喚醒風魚。這個劇情應該是照搬原版劇情,至于重制版有什么額外增加的劇情,我暫時還不清楚……
一些優點
地圖
首先這一作的音樂很棒,很容易調動玩家的情緒,讓玩家沉浸在游戲里。
然后就是在一張大地圖里可以無縫切換了,雖然沒有達到《荒野之息》那樣的開放世界,但是也做到了盡可能將盡可能多的地圖無縫連接起來,這讓玩家的游戲體驗好了很多。
些許不足
首先,在游戲過程中,僅僅憑借貓頭鷹的指引可以把握住任務或者劇情的大方面。但是由于沒有任務進度表也讓我有時候有著不清楚該干什么。
釣魚小游戲
或許是游戲優化不足,在游戲過程中時不時會有一些掉幀。雖然不至于說是影響游戲整體的體驗,但是遇到的多了總是有些膈應的。
總結
由于是重制版游戲,許多玩過原作的小伙伴估計會覺得非常熟悉,甚至會覺得有些無聊,畢竟是體驗過一次的。但是這次的重制質量很高,謎題和難度也在一定程度上做了調整,也同樣為玩家提供了困難模式,結合它的一些優點,我認為這款游戲還是值得大家去試一試的。
精靈
我是一個沒有玩過前作的玩家,但是這次《織夢島》還是讓我感覺比較驚艷的。雖然游戲的劇情比較陳舊,但是出色的畫風和游戲性讓我非常喜歡它。
你們覺得《塞爾達傳說織夢島》重制版怎么樣呢?