大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”游戲,沒想到,游戲能火到國外去……
這款游戲叫《東東不死傳說》……今年是游戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中,今天就來和大家說說這款意義深刻的游戲……
國產版真人快打,征服了格斗愛好者
2006年,街機已由盛轉衰,格斗游戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……
而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格斗游戲。于是《東東不死傳說》就這樣誕生了……
客觀上說,這游戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席卷格斗圈!
在當時惡搞文化的承托下,游戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格斗角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……
(除了馬里奧、火柴人之外,其余的全是作者身邊的朋友)
不僅把別人做進游戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。
這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣,每一個動作、配音都讓這款“沙雕”游戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!
人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰斗”等流行語……
雖然游戲很惡搞,但該有的格斗元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。
各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格斗游戲的同時,也做出了自己獨特的風格。
和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格斗帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。
游戲推出后,一段時間內,在格斗圈子里相當火爆,不僅是國內,游戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款游戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格斗家,想和中國玩家PK。
開發游戲背后的艱辛
前面小弟說到了,當時沒有獨立游戲的概念,所以做這款游戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。
游戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格斗游戲制作工具),到09年的8月才推出正式版。
因為不是專業的游戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……
沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起干。
沒錢做場景就取材于身邊,格斗背景就直接選在小區樓下,怎么簡單就怎么來。
沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。
別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。
拍完照還沒完,后續還需要摳圖等繁瑣工序,工程量很大,忙不過來的時候,作者還自費委托他人幫忙摳圖,扣一張給3毛錢。
這些照片摳下來之后,通過2DFM軟件變成一個完整的動作,一幀幀,都是心血。
當然了,這些只是冰山一角,對各個角色進行的技能策劃,也是一個浩大的工程,很難想象,在十多年前,純粹靠愛發電,能做出這樣一款游戲。第一眼看很粗糙,但仔細看后會發現到處都是細節,滿滿都是誠意……
格斗賽事的關注
一個純草根游戲,用最原始、最簡陋的方式,做出了一款純國產的格斗游戲,還讓無數老玩家至今念念不忘,真是的一件很牛逼的事情!
EVO(格斗界最高賽事)每年都有一些主賽事外的一些衍生比賽,比如AnimEVO,這些比賽項目通常是比較冷門,或者年代久遠的格斗游戲。
在2017年,《東東不死傳說》還一度得到了EVO的關注,雖然只是提名,但也足以令國產格斗游戲驕傲了。
至于這款游戲現在如何呢?
其實,很多人都應該知道猜到了,格斗游戲畢竟比較小眾,加上年代久遠,游戲漸漸被淡忘。
當初制作這款游戲的“江西恐龍”和他的同事,都已經各散天涯(江西恐龍如今成為了騰訊光子工作室的一員),不再對游戲進行更新,而這些故事也成為久遠的傳說……
小弟有話說:至今還有忠實的格斗游戲愛好者小心翼翼的維護著這款游戲,讓他在小圈子里,繼續發散屬于自己的光和熱。
一個正驚問題:你知道這款游戲?